بازی رو میزی اتاق فرار ویروس باز بازی اسباب بازی

بازی رو میزی اتاق فرار ویروس باز بازی اسباب بازی

اسکیپ روم که امروزه در سراسر دنیا و ایران وجود دارد در سال 2007 توسط فردی به نام تاکائو کاتو در کشور ژاپن ساخته شد. تایم فور فان معمولاً چند روز بعد از مراجعه این تیم تخصصی، تیم ناشناس خود را به بازی می‌فرستد تا در صورت مغایرت جزئیات، تفاوت به تیم اطلاع داده شود. تمامی نقدها و اطلاعات پس از بررسی و صحت‌سنجی بر روی وبسایت قرار می‌گیرد.

اگر عبارت اتاق فرار را در اینترنت جستجو کنید با مجموعه‌های زیادی روبرو می‌شوید که کار شما را برای انتخاب بسیار سخت خواهد کرد. وبسایت تایم فور فان، این کار را برای علاقمندان به این بازی راحت کرده است. بعد از این مرحله، اتاق فرار شما قبل از راه اندازی نیاز به تست و آزمایش با گروه ازمایشی داره که اهمیتش از بقیه قسمتها بیشتره. چون تو این مرحله نقاط قوت و ضعف کار شما به صورت عینی خودشو نشون میده. حواستون به همه چیز باشه،اگه تو مرحله تست گروه آزمایشی سردر گم بود و دور خودش بی هدف می چرخید یعنی جریان بازی ضعیفه، اگه سرگرم نشد و خسته بود بهتره رو معماها بیشتر کار کنین و …. در هر صورت روی همه چیز حساسیت به خرج بدین و همه چیز رو تست کنین حتی موسیقی، رنگ و دکور.

ببینید چقدر سریع می توانید معماها را حل کنید و راه خروج از اتاق اداری کسل کننده ای را که در آن گرفتار شده اید پیدا کنید. برای کسانی که به دخمه پرپیچ و خم علاقه دارند و مسیرهای مناسب را پیدا می کنند، توصیه می کنیم بازی The Doors را امتحان کنند . هدف شما در اینجا این است که به عقب و جلو بروید، همه سرنخ ها را پیدا و حل کنید، و راهی برای خروج پیدا کنید. وقتی بازی را در یک اتاق ساده با چند شیء شروع می‌کنید، پیش‌بینی پیچش‌های داستانی فراطبیعی که هنوز در راه است دشوار است.

  • چون تو این مرحله نقاط قوت و ضعف کار شما به صورت عینی خودشو نشون میده.
  • سناریوی بازی در این مجموعه به‌ این صورت است که طوفانی سنگین سبب می‌شود زندگی مردم شهر کوچکی به‌ نام مین که در حوالی کوهستان زندگی می‌کنند از هم بپاشد.
  • در ادامه می‌خواهیم ببینیم که اسکیپ روم چیست و تمام جزئیاتی که نیاز است از اتاق فرار بدانیم را بررسی کنیم.
  • دسته دوم هم عناصرین که تو جریان بازی نقش دارن و یه جورایی جزء معماها محسوب میشن.
  • هر چند طراح آن یک دانشجوی ژاپنی به نام تاکائو کاتو بود که وقتی دید دوستش در حال انجام بازی ویدئویی فرار از اتاق است به فکر ساختن ورژن واقعی آن افتاد و اولین اتاق فرار شهر سیلیکون‌ولی را در سال ۲۰۰۷ طراحی کرد.

تایم فور فان، تیم نقد خود را به مجموعه‌هایی که بازی آنها در این سایت ثبت شده است، می‌فرستد تا به بررسی ابعاد مختلف بازی بپردازند. این تیم قبلاً با نام «برک اوت کینگز» شناخته می‌شدند و در همه بخش‌های مختلف بازی‌سازی تخصص دارند. روشن و واضح بودن اهداف در هر مرحله به بازیکن کمک می کنه تا سر در گم نشه و بازی رو مرحله به مرحله مطابق جریان پیش ببره؛ که این کار هم به بازی نشاط و هیجان میده و هم مسیر بازی رو جذابتر می سازه. خب از کجا شروع کنم؟ این سوال رو معمولا همگی بار اولی که وارد اتاق فرار میشیم از خودمون میپرسیم.

اتاق جنگ

با نقشه‌ای که در دست دارند، به ورودی یک غار می‌رسند و برای یافتن گنج باید به درون غار بروند. مخاطب اتاق فرار اسکیپ ویژن آقایان و بانوان‌اند و محدوده سنی از ۱۶ سال به بالا و مدت‌زمان بازی هم ۶۰ دقیقه است. اتاق فرار (اسکیپ روم Escape Room) یک بازی گروهی و فکری ولی در عین حال پرهیجان و ترسناک است که شما باید با حل معما یا کنارهم گذاشتن سرنخ‌ها، خود و هم‌گروهی‌های خود را نجات دهید. در تابستان 1394 یک تیم به فکر ساخت اسکیپ روم در ایران افتادند. در اوایل سال 1395 اولین اسکیپ روم ایران شروع به کار کرد و با استقبال بی‌نظیری مواجه شد. پس از آن در مدت زمان کوتاهی تقریبا تمام شهرهای ایران ساخت اتاق فرار را در پیش گرفتند و امروزه تعداد زیادی اتاق فرار (اسکیپ روم) با سناریوهای مختلف وجود دارد.

اسکیپ روم ایگور یکی از بازی‌های بسیار مهیج و در عین حال ترسناک را به اجرا می‌گذارد. سناریوی بازی به‌ این صورت است که در گذشته اتفاقات عجیب و مرموزی رخ داد که شروع به آسیب‌رساندن به شهرهای پیرامون خود کرد. اهالی آن شهرها بر این باور بودند که چیزهای عجیب‌وغریبی را تماشا می‌کنند که نمی‌توان به‌سادگی آن‌ها را اثبات کرد.

سن بازیکنان اتاق فرار[ویرایش]

دسترسی عالی، امکان عکاسی پس از پایان بازی، شارژکردن گوشی همراه، وجود کمد قفل‌دار برای نگهداری لوازم شخصی، رختکن، جای پارک آسان، اینترنت و سیستم تهویه از جمله ویژگی‌ها و امکانات این مجموعه اتاق فرار آدر است. مبلغ پرداختی نهایی است و در محل اتاق فرار مبلغ دیگری پرداخت نخواهید کرد. در غیر این صورت ممکن است در تعیین گیم پلی بازی با مشکل مواجه شوید.

آنها بر این باورند که فعالیت بدنی و فکری توام می‌تواند رشد و پویایی افراد برای استفاده از خلاقیت و همیاری را بالا ببرد. پس از مدتی اتاق فرار در امریکا و اروپا نیز همه گیر شد و در حال حاضر در ایران نیز توسط تیم‌های مختلف ارائه می‌شود.[۱][۲]اولین مجموعه فرار در سال ۲۰۰۷ در کیوتو ژاپن توسط شرکت SCRAP با یک اتاق برای یک گروه ۶ نفره افتتاح شد. اتاق فرار یک بازی مبتنی بر ماجراجویی در زندگی واقعی است که در آن گروهی از بازیکنان، یک ماجرای طراحی شده توسط صاحبان اتاق فرار را دنبال می کنند. اتاق فرار یک مخمصه و بازی ماجراجویی فیزیکی است که در آن بازیکنان با استفاده از سرنخ‌ها، نکات و استراتژی‌ها برای حل مسائل و دستیابی به اهداف خود، یک سری از پازل‌ها و معماها را حل می‌کنند. بازیکنان در محدودیت زمانی مشخص برای یافتن پاسخ معماها و سرنخ‌هایی که داخل اتاق پنهان شده‌اند، با هم تلاش می‌کنند. اتاق‌های فرار از بازی‌های ویدئویی «فرار از اتاق» الهام گرفته شده‌است.

نماد اعتماد سایت

البته که اگر هیجان اتاق فرار را یک بار تجربه کنید، تمام اسکیپ روم هایی که به آن دسترسی دارید را امتحان خواهید کرد. حداقل یک بار برای هرکس اتفاق افتاده که درحال تماشای فیلم ترسناک یا خواندن کتاب معمایی است و خودش را جای شخصیت اصلی جا می‌زند و به این فکر می‌کند که اگر جای او بود برای حل مشکل یا فرار از مخمصه چه کاری می‌کرد. در اسکیپ روم اسکیپ مستر توان مغزی دوستانتان را می‌توانید به چالش بکشید. سناریوی داستان اتاق فرار اسکیپ مستر به‌ این صورت است که یکی از دوستان افراد شرکت‌کننده به‌مدت چند روزی است که گم شده است و از او خبری نیست.

اگر به دنبال راه‌اندازی اتاق فرار هستید یا می‌خواهید فروش اتاق فرار خود را افزایش دهید، پیشنهاد می‌شود که این مقاله را دنبال کنید. به گزارش کاماپرس، مجموعه «تایم فور فان» با تیم حرفه‌ای خود در تلاش است تا اطلاعات مربوط به اتاق فرارهای محبوب کشور را در سایت خود جمع‌آوری کند. بازی بین سعی دارد با نگرش نوآورانه و استارت آپی، فعالیت های توزیع و عرضه اسباب بازی را بهینه نماید و سبب توسعه و رشد صنعت اسباب بازی کشور شود. قبل از هرچیز باید بدونین که معما در نوع خودش یه بازیه وذاتا با بازیکن همراهی می کنه تا حل بشه. پس اول از همه به دنبال طرح معما باشین نه مساله، بعد هم تلاش کنین تا معمای شما خوب از آب در بیاد.